小粒プログラミング

#03 サイコロを振るプログラムを作る

Javascriptで遊ぶ麻雀小粒プログラミング
今回のお題は、乱数を利用してサイコロを振る処理を紹介します。関数化してあるので、同時に複数のサイコロを振るプログラムにも利用できます。

プログラムの解説と実行

サイコロを100回振る

1~6までの数字をランダムに出力します。今回はJavaScriptに標準実装のrandom関数を使って乱数を生成しています。

サイコロを振った結果(試行回数100回)

サイコロを2個振る

サイコロを2個振ってそれぞれの合計を出します。各サイコロは1~6までの数字をランダムに出力します。

サイコロ1
サイコロ2
合計



JavaScriptソースコード

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サンプルプログラムのソースコード

ソースコードは折りたたんであります。[+]を押すと、折りたたまれたソースコードが開きます。[-]を押すと、コードは折りたたまれます。

+ program_003.jsのソースコードを開く

//=======================================================================================
//サイコロの目を出す関数
//spotsmin以上spotsmax以下の乱数が生成される。【(最大値 - 最小値 + 1) + 最小値】
function makeSpotsDice(){
	var spotsmax = 6;//最大値
	var spotsmin = 1;//最小値
	var spotsdice = Math.random()*(spotsmax - spotsmin + 1) + spotsmin;//
	spotsdice = Math.floor(spotsdice); //少数以下を丸める
	return spotsdice;
}
//=======================================================================================
$("#DiceBtn1").click(function() {
	var spotsdice;//賽の目
	var i;
	$("#resultPanel").empty();
	for(i=0;i<100;i++){
		spotsdice = makeSpotsDice();//サイコロを振る関数を呼び出す
		if (i==19||i==39||i==59||i==79||i==99){
			spotsdice += "<br>";
		}else{
			spotsdice += ",";
		}
		$("#resultPanel").append(spotsdice);
	}
});
//=======================================================================================
$("#DiceBtn2").click(function() {
	var n1,n2,n3;//賽の目

	n1 = makeSpotsDice();//賽の目1
	n2 = makeSpotsDice();//賽の目2
	n3 = n1 + n2;//賽の目合計

	$("#n1").empty().append(n1);
	$("#n2").empty().append(n2);
	$("#n3").empty().append(n3);
});
//=======================================================================================

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